Žaidimas

7 populiariausi „Splotter“ žaidimai – stalo žaidimų ieškojimas


„Splotter Spellen Games“ man įstrigo nuo tada, kai pradėjau žaisti, ir prieš pradedant įrašinėti žaidimus 2017 m. Bėgant metams mano skonis labai pasikeitė, tačiau „Splotters“ turėjimas ir žaidimas nenutrūko. Tiesą sakant, retai iš anksto užsisakau žaidimų (įskaitant „Kickstarter“) ir iš anksto užsisakiau 2023 m. leidimą, manau, kad visi jų žaidimai turi unikalių idėjų, temų ir strategijų pagal gana sutrumpintas taisykles. Tai nėra labai patrauklūs žaidimai, nes jų dizainas pagrįstas filosofija: „Jei negali pralaimėti žaidimo pirmame raunde, kokia prasmė turėti pirmąjį raundą? » Iš 15 išleistų žaidimų tik septyni iš jų buvo išleisti kelis tiražus arba platesnius leidimus. Turėjo būti šeši, bet praėjusiais metais jie išleido žaidimą. Visi šie septyni yra geri, bet leiskite man juos reitinguoti pagal savo skonį ir pageidavimus.

7. Senovė

senovėsAntika perima puikius kitų žaidimų vaizdus ir tuo pačiu yra labai unikali. Turėdamas kai kuriuos „Splotter“ mėgstamiausius aspektus, jis gali sukelti keistų dėmių, palyginti su kitais. Leisk man paaiškinti. Jame vienu metu priimami sprendimai, kaip matote „Keliai ir valtys“, tačiau jis toks pat sudėtingas. Mano artimas draugas, kuriam jis priklauso, nusipirko reikmenų dėžutę su rankena, kad galėtų ją laikyti ir tvarkyti. Jame yra šventųjų globėjų, kurie leidžia įgyti naujų sugebėjimų, pavyzdžiui, maisto grandinės magnato etapų. Tiems, kurie ieško intensyvios sąveikos, dėl kurios žinomi „Splotter“ žaidimai, didžioji žaidimo dalis siunčia žaidėjus dirbti į savo miestą. Daugelis iš jūsų, skaitančių tai, galvoja, kad atrodo, kad tai yra būtent jūsų žaidimų skonis. Tačiau per visą spektaklį Antika baudžia – vienas labiausiai baudžiančių žaidimų, kuriuos kada nors žaidžiau. Ir kai tik prasideda sąveika, ji tampa žiauri. Viena iš galimų pergalės sąlygų – apgaubti kitą žaidėją į savo valdymo zoną. Nors tai yra žemiausias iš jų didžiųjų septynių žaidimų, „Antiquity“ vis dar yra geras žaidimas ir jis labai skiriasi nuo kitų, tačiau vis tiek jaučiasi kaip „Splotter“ žaidimas.

2–4 žaidėjai • 14 metų ir vyresni • 120–180 minučių

6. Maisto grandinės magnatas

Maisto grandinės magnatasGarsiausias „Splotter“ dizainas „Food Chain Magnate“ buvo mano pirmasis susidūrimas su jų stiliumi. Buvau priblokštas dėl skirtingų tyrinėjimo strategijų ir įvairių būdų, kaip siekti pergalės. Bėgant metams ir nuo 2015-ųjų žaidėjai suprato, kad rizikuoja pralaimėti žaidimą pirmajame rate. Yra gairių, kurias žaidėjai gauna pasiekę tam tikrus tikslus ir suteikę jiems ypatingų sugebėjimų, tačiau jie ateina pirmas, pirmas aptarnaujamas. Ir per pasikartojimą tam tikri etapai tapo labiau suderinti su pergalėmis. „Splotter“ išsprendė pusiausvyros problemas išplėtusi „Kečupo mechanizmą“ ir kitas idėjas. Iš viso jame yra 17 modulių, tačiau populiariausias ir su kuriuo turiu daugiausiai patirties, yra tas, kuris suteikia naujiems žaidėjams galimybę pasinaudoti kai kuriais sudėtingais ankstyvaisiais sprendimais: „Hard Choices“ nustato ėjimo limitą tam tikrose gairėse ir kai kurie etapai pašalinami iš žaidimo, jei jie nebuvo užbaigti antrajame ir trečiame ėjimo metu. Šis nedidelis papildymas suteikia naujiems žaidėjams labai aiškią idėją: „šie etapai yra tokie geri, kad norisi juos gauti, kol jie neišnyks“. Kas žinojo, kad FOMO gali būti panaudota padėti? Apskritai „Food Chain Magnate“ yra puikus žaidimas ir išdidžiai išlieka mano kolekcijoje. Tiesiog pastebiu, kad jos siekiu mažiau nei kiti.

2–5 žaidėjai • 14 metų ir vyresni • 120–240 minučių

5. Autobusas

AutobusasKažkada maniau, kad autobusas buvo tik nedidelis darbuotojų įdarbinimo žaidimo išradimas, todėl jis buvo žemas. Bet kai neseniai žaidžiau, blindės buvo visiškai nuimtos. Taip, tai yra darbuotojų įdarbinimo žaidimas, kuris yra keistas tarp „Splotter“ bibliotekos. Tačiau jis elgiasi visiškai kitaip nei dauguma kitų šio mechanizmo naudotojų. Jūs gaunate visus savo darbuotojus pradžioje ir turite naudoti du iš jų, bet galite įdėti tiek, kiek norite, po pirmųjų dviejų reikalaujamų. Kai naudojate darbuotoją, jis grįžta į dėžę. Yra tik septyni skirtingi veiksmai, bet 27 skirtingos erdvės darbuotojams. Keturias akcijas, turinčias kelias pozicijas, įdėkite jas ant pirmosios abėcėlės raidės. Bet jūs vis tiek perkate veiksmus iš kairės į dešinę. Tai reiškia, kad atliekant du veiksmus, jūs galite būti pirmasis asmuo, atsistojęs darbuotojo įdarbinimo vietoje, bet paskutinis žaidėjas, atlikęs veiksmą. Atliekant kitus tris veiksmus, per posūkį galima įdėti tik vieną darbuotoją, todėl jie gali būti svarbesni. Ir vienas iš tų veiksmų yra naudoti keliones laiku viskam! Palieku dalykus nuošalyje, bet man tai pažengė į priekį, nes tai yra pažįstama paprastam žaidėjui, tačiau vis dar turi daug gilumo ir sąveikos priimant kiekvieną sprendimą.

3-5 žaidėjai • 12 metų ir vyresni • 120 min

4. Bežirginis vežimas

Vežimėlis be arklioMėnesius iki „Horseless Carriage“ išleidimo buvau visiškai nutolęs nuo triukšmo. Žinojau, kad žaidėjai stato savo gamyklas, ir tai man kėlė nerimą. Ėmiau manyti, kad tai gana staigus euras. Ir tai gali būti nuleista galva, tai tikrai. Tačiau tai nuostabi bausmė už ankstyvą žaidimo klaidą. Kai ką nors pridėsite prie gamyklos, jis išliks tokioje padėtyje visą žaidimą. Kiekviena dalis surenkama atliekant A, B, C arba D gamybos etapus. Šios dalys turi būti greta pakopos, kurios dalis jos yra, arba kitos dalies, kuriai reikia atlikti reikiamą žingsnį, bet taip pat šalia šaltinio. Taigi tai darote keturioms skirtingoms surinkimo linijoms, o padalinius išdėstote tose pačiose gamyklos patalpose. Sujungus įtemptą pusę su transporto priemonių pardavimu, dalių, kurias reikia pridėti prie gamyklos, stoka ir minimaliomis specifikacijomis, kurių pirkėjams reikia automobiliui, tai sukuria kažką visiškai kitokio nei „Splotter“ ir kitų dizaino eurų, kurie būtų klasifikuojami stačia galva. .

3–5 žaidėjai • 14 metų ir vyresni • 180–240 minučių

3. Indonezija

IndonezijaIndonezija atlieka keletą dalykų, panašių į kitus žaidimus „Splotter“ kataloge. Tai apima mokslinių tyrimų / technologijų takelius. Vyksta prekių pardavimas. Jis turi keletą strategijų, kurių reikia laikytis. Tačiau didžiausias skirtumas yra tas, kad jis beveik visiškai orientuotas į ekonomiką. Jis yra ekonomiško automobilio vairuotojas, o maisto grandinės magnatas važinėja ekonominiame Uber. Žaidimas leidžia žaidėjams žaisti taip, kaip jie nori. Vis dar norite gauti pirmąjį posūkį? Ieškokite posūkio užsakymo kainų siūlymo takelio viršaus ir, jei siūlote penkis dolerius, tai padauginama iš 400, o tai reiškia, kad pradėsite siūlyti 2 000 USD. Ar norite parduoti vertingiausius išteklius? Na, paimkite naftos įmonę. Tačiau norėdami jį parduoti, naudosite kito žaidėjo laivus už 5 USD. Norite parduoti TV vakarienę su ryžiais ir prieskoniais, bet neturite nė vieno? Tai visiškai gerai, nes galite patys sujungti dvi įmones iš kitų žaidėjų ir laimėti aukcioną. Atrodo daug, bet posūkiai yra lengvi ir puikiai pažvelgsite į ekonominį žaidimą, kuris jaučiasi unikalus.

2–5 žaidėjai • 14 metų ir vyresni • 180–240 minučių

2. Keliai ir laivai

Keliai ir valtys„Roads and Boats“ iš kitų „Splotter“ žaidimų išsiskiria dėl dviejų priežasčių. Pirma, žaidimas gali patenkinti daugybę žaidimų skonių, ir jūs galite sukurti žemėlapį, kad jį sustiprintumėte. Jei nenorite bendrauti ir norite daryti tai, ką norite, galite sukurti tam skirtą kortelę! Taisyklių knygelėje yra scenarijus, dėl kurio sąveika neįmanoma. Jei taip norite bendrauti, kad galėtumėte pastatyti sienas, kad priešininkai nepavogtų jūsų žąsų, tai taip pat įmanoma. Ir jei jūsų žaidimų grupė turi įvairių nuomonių apie sąveiką, sukurkite tinkintą žemėlapį, kuriame tie, kurie nenori, kad jų priešininkas galėtų atsidurti tame pačiame šešiakampyje, galėtų apsiginti. „Keliai ir valtys“ puikiai veikia, kad patrauktų plačiąją visuomenę. Neveikia jo sudėtingumas ir bauginimas. Jie dera kartu, bet žaidimas gali būti pats sudėtingiausias žaidimas, kokį aš kada nors žaidžiau. Komponentų kiekis gali atbaidyti naujus savininkus ir žaidėjus. Tačiau atlygis, kurį galite gauti iš to, yra naudingas ir gali apdovanoti visus žaidėjus.

Nuo 1 iki 4 žaidėjų • 12 metų ir vyresni • 240 minučių

1. Didžioji Zimbabvė

Didžioji ZimbabvėDidžioji Zimbabvė daro tiek daug gero. Jūs pasitikite abipuse pagalba, mokėdami jiems, kad jie naudotųsi savo ištekliais. Kiekvienas žaidimas skiriasi priklausomai nuo turimų dievų ir žemėlapio išdėstymo. Pasiėmus dievą, specialistą ar technologiją, turi įtakos taškų skaičiui, kuriuos kiekvienas turi kovoti, kad laimėtum. Kova dėl eilės tvarkos atrodo tokia pat svarbi, kaip ir žaidėjų galios. Ir jūs mokate kitiems žaidėjams (o kartais ir sau) su kiekvienu pasiūlymu, taip suteikdami jiems finansinės naudos. Tai labai gerai atlieka žaidėjų skaičiaus didinimą. Žaidimo trukmė svyruoja nuo 90 iki 150 minučių, priklausomai nuo to, kas parašyta dėžutėje. Išmokau ir per valandą užbaigiau žaidimą. Be to, jis siūlo kosmoso galvosūkį, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas daugiau nei likusiam katalogui greitame žaidime.

2–5 žaidėjai • 14 metų ir vyresni • 90–150 minučių