Žaidimas

Geriausias 2023 m.: paprastas Disney Dreamlight Valley žaidimo būdas slepia sudėtingą siužetą

2022 m. pabaigoje „Disney Dreamlight Valley“ atsirado ankstyva prieiga, o žaidimas „Animal Crossing-meets-Mickey Mouse“ iškart pasirodė mano namuose. Lengvas, lengvas žaidimas kartu su švelnia muzika ir kai kurių šeimai palankiausių personažų buvimu pasaulyje padėjo žaisti mažų statymų žaidimus, kurie puikiai atitrūko nuo bet kokios kritikos mano sąraše.

Sąžiningai, aš nesitikėjau daug iš žaidimo; „Animal Crossing“ niekada daug nesigilino į savo istoriją, todėl nesitikėjau, kad „Disney Dreamlight Valley“ nuveiks daugiau nei beveik tiek pat, kiek „Nintendo“ franšizė. Tačiau per pastaruosius metus „Gameloft“ rašytojai ne tik viršijo tuos lūkesčius, bet ir padarė tai realiu, neapdorotu žvilgsniu į vaikystę, pilnametystę ir perėjimą tarp jų. Tai buvo drąsus pasirinkimas – ir neabejotinai toks, kuris atsitrenkia į „gyvenimo simuliatorių, kuriame vaidina Peliukas Mikis ir draugai“, tačiau tai istorija, apie kurią nuolat galvoju nuo tada, kai ją baigiau.

Kas vis dėlto vyksta su šiuo nameliu medyje?
Kas vis dėlto vyksta su šiuo nameliu medyje?

Žemiau pateikiami pirmųjų Disney Dreamlight Valley turinio metų SPOILERIAI, būkite atsargūs.

Tiems, kurie nėra susipažinę su istorija, „Disney Dreamlight Valley“ seka pagrindinį veikėją, kuris po daugelio metų nebuvimo grįžta į slėnį, kurį jis sukūrė vaikystėje, tačiau dėl įvykio, pavadinto „Užmiršimas“, randa jį apleistą. Namai griūva, visur auga klastingi vynmedžiai, o buvę gyventojai dingę arba kenčia nuo amnezijos. Atrodo, kad mūsų sugrįžimas pažadina mūsų paslėptus „Dreamlight“ magiškus sugebėjimus, ir iš ten imamės atkurti slėniui buvusią šlovę.

Vynmedžiai simbolizuoja slėnį užgriuvusią tamsą, kurią atnešė Užmirštieji, piktavališkas buvimas, kuris nežinomomis priemonėmis sugadino idilišką pasaulį. Per raštus sužinome daugiau apie šios tamsios būtybės kilmę, kol galiausiai akis į akį sutinkame piktadarį – ir jie atrodo stebėtinai pažįstami. Čia ir slypi posūkis: žaidėjo sukurtas herojus ir „Pamirštieji“ tampa vienu, o „blogoji“ versija vaizduoja jauno kūrėjo perėjimą iš vaiko į suaugusiąjį – ir visus kankinančius paauglystės metus tarp abiejų.

Iki pirmojo susitikimo didžiąja dalimi maitinamės šiuo apreiškimu dalimis, tačiau būtent nuo to istorija iš tikrųjų kyla. Tiek daug, kad prieš paskutines žaidimo misijas žaidimas pateikia įspėjimą apie turinį: „Užmirštų prisiminimų užduotys yra susijusios su sudėtingomis emocijomis ir temomis, tokiomis kaip liūdesys, vienatvė ir pyktis“, – teigiama įspėjime. „Jei nesate tinkamoje vietoje šioms temoms spręsti, apsvarstykite galimybę grįžti į savo kaimą, kol jausitės pasiruošę jas spręsti.

Vykdydami užduočių liniją, esame nukeliami atgal į tą laiką, kai pradėjo tvyroti „tamsa“. Valdome užmirštą savo versiją, kai susiduriame su pažįstamais veidais, kurie prašo mūsų pažįstamų paslaugų: Mikis nori Minnie gėlių, Goofy nori gaminti maistą ir pan. Tačiau dėl mūsų charakterio sutrikusios psichikos visi mūsų dialogo pasirinkimai virsta neigiamomis emocijomis. Kai kalbamės su draugais, mūsų kalbą pertraukia įkyrios mintys, pavyzdžiui, „Kokia prasmė?“. arba „Vis tiek aš jį sugadinsiu“.

Kol renkame daiktus savo draugams, kažkas negerai: gėlės, kurias randame Mikiui, yra negyvi, o Goofy maisto ingredientai supuvę. Kai Pamirštieji pristato daiktus savo draugams, o reakcija nėra tokia, kokios jie tikėjosi, Užmirštieji iš karto vėl ima nerimauti, nes vienas iš dialogo variantų yra “Aš tiesiog noriu pabūti vienas!” o kitas yra tiesiog “UGH! UGH! UGH!”

Kai šios akimirkos prabėgo virš mano vaikų galvų, buvau viskas. Tai pažįstami jausmai daugeliui žmonių, augant nuo vaikų iki suaugusiųjų. Dalykai, kuriuos jie kažkada mylėjo, praranda blizgesį, o užduotys, kurios jiems patiko, atrodo menkos ir nuobodžios. Nepasitikėjimas savimi, nerimas, perdėtas reagavimas ir dar daugiau yra augimo proceso dalis, o „Disney Dreamlight Valley“ puikiai parodo tai per šias scenas.

Galiausiai, grįžę į savo sukurto personažo kailį, mums pavesta surinkti „paslėptas relikvijas“ iš Užmirštųjų praeities; antklodė, kastuvas ir kibiras, taip pat vaikiškas liūto piešinys. Tada keliaujame į užmirštųjų pasaulį, kuris yra tamsi ir susukta pilies, esančios slėnio viduryje, versija. Šią pilį visiškai užvaldė tamsa, pro sienas ir grindis išdygo vynmedžiai. Pasiekę Užmirštąjį, esame nukeliami į grynos tamsos pasaulį, išskyrus kelias sritis, kuriose yra prožektorių.

Tamsus Užmirštosios pilies namas.
Tamsus Užmirštosios pilies namas.

Naudodami praeities „relikvijas“ galime sužinoti tiesą: Užmirštieji yra mūsų veikėjo prarasta vaikystė, kuri išryškėja, nes sakoma, kad jie įneša tamsą į slėnį, kad „užtikrintų, kad niekas neišgyventų to, ką išgyveno“. ).

Geriausia yra tai, kas nutinka Užmirštiesiems, kai baigia šią paskutinę misiją: jie neišnyksta šviesoje, neįkalinami tamsioje pilyje, tiesiog tampa kitu kaimo žmogumi. Iš ten atsiveria nauja užduočių linija, kurioje žaidėjo personažas ir pamiršta vaikystė dirba kartu, kad slėnis taptų geresne vieta visiems.

Nesitikėjau tokios sūkurinės istorijos savo jaukioje peliuko Mikio gyvenimo simoje, bet Gameloft tarp apsilankymų Scrooge parduotuvėje ir interjero dizaino slapta paslėpė vieną geriausių metų istorijų.