Žaidimas

„Dead Cells Studio“ bendradarbiauja su kitais nepriklausomų kūrėjų kūrėjais „Triple-I“ demonstravimui

Daugiau nei 30 nepriklausomų studijų susirenka pristatyti savo žaidimus. Šis balandžio mėnesio pristatymas, pavadintas Triple-I iniciatyva, atskleis, kokios studijos mėgsta Mega Crit Games (Nužudyk strėlę), „Red Hook Studios“ (Tamsiausias požemis), Širdies aparatas (Super lengvas klajoklis) ir blogio imperija (Negyvos ląstelės), prie kurio, be daugelio kitų, dirbame toliau.

Iniciatyvą pradėjo Evil Empire, kuri per praėjusių metų Gamescom pirmą kartą kreipėsi į daugybę studijų, kad pristatytų idėją. „Tikslas yra tiesioginis pasirodymas, pilnas anonsų kaip studijos kolektyvas, tiesiogiai kalbėtis su žaidėjais, žmonėmis, kurie tiesiogiai mus palaikė nuo pat pirmos dienos“, – sakė Evil Empire COO Benjaminas Laulanas. Pranešimas spaudai. “Laida truks maždaug 45 minutes, o naujienos bus parašytos talentingiausių ir kūrybingiausių žmonių. Jokių prieglobos segmentų, jokios reklamos, jokios rėmimo, jokios papildomos smulkmenos, tik žaidimai.”

GDC susitikau su Bérenger Dupré, Evil Empire rinkodaros direktoriumi ir kai kuriais šių kitų studijų nariais, kad pakalbėčiau apie Triple-I iniciatyvą. Visų pirma, kiekvienais metais vis didėjant vitrinų skaičiui, norėjau sužinoti, kodėl šios studijos norėjo padaryti dar vieną, o ne ruošti medžiagą esamam virtualiam pristatymui.

„Šiuo metu esame žinomi dėl to, kad pastaruosius penkerius metus dirbome tik su Dead Cells tiesioginėmis operacijomis ir – perspėjame apie spoilerį – taip pat dirbame su naujais žaidimais, ir tam tikru momentu turėjome paskelbti vieną iš tų žaidimų. fakto, o kalbant apie laiką, mes neturėjome galimybės prisegti šio skelbimo prie vitrinos, nes jis neatitiko datų“, – sakė Dupré.

„Tai taip pat leidžia mums eksperimentuoti su matomumu ir kitokiu būdu išsiveržti, nes kartais tu prasilauži, nes atsiduri tinkamoje vietoje tinkamu laiku arba tavo žaidimas nepanašus į kitą žaidimą arba jo mechanika tokia patraukli, kad tiesiog gaukite gražų pliūpsnio tašką. » pridūrė Chrisas Bourassa, vienas iš Red Hood įkūrėjų. “Tačiau negalite tikėtis, kad kiekvieną kartą siųsdami turėsite ginčytiną problemą, ir nė vienas iš mūsų nenorime būti vieninteliais stebuklais. Taigi tai, kaip pasiekiate žmones ir kaip parduodate savo žaidimą, daug ką pasako apie jūsų žaidimo sėkmę būti.

Antraštės nepateikta

„Ir dalis to priklauso nuo laiko“, – pridūrė kitas „Red Hook“ įkūrėjas Tyleris Sigmanas. „Buvo atvejų, kai aš sakydavau: „O, mes svarstytume galimybę dalyvauti kitoje demonstracijoje“. Tačiau laikas buvo išjungtas. Bendras vardiklis yra tai, kad jūs galiausiai nekontroliuojate – kažkas kitas nustatys, ar (jūsų anonsas rodomas) ir man jame patiko tai, kad (ji) tiesiog leidžia mums sukurti savo (vitrina). Jei susikuriame savo, niekas negali priversti mūsų jo išjungti, nes valdome maitinimo mygtuką. Taigi tai gerai ir vien dėl tokio lygio susikurti galimybę pačiam, o ne laukti, kol kas nors ją suteiks. “.

Be šių priežasčių, Dupré teigė manantis, kad žaidimai, kurie bus rodomi Triple-I iniciatyvoje, retai ras namus kitur. „Rugpjūčio mėn. „Gamescom“ mes pradėjome susitikinėti su draugais (norėdami aptarti, kaip), galvojome, kad galime sukurti (vitrina), nes žiūrint į vitrinų sezoną, jūs turite didžiąsias pirmųjų vakarėlių vitrinas, turite apdovanojimų ir dar daugiau. nišinės vitrinos (konkrečiai) sveikiems žaidimams ar virtualiajai realybei, bet jūs neturite (vitrinos) vidutinei erdvei.

Tai nuotaikos, kurios lengvai siejasi su mintimi, kad „nepriklausomi“ žaidimai pramonėje turi labai miglotą apibrėžimą. Kai kurie žmonės mano, kad tol, kol žaidimas nėra susietas su leidėju, jis yra nepriklausomas. Kiti mano, kad leidėjas yra geras dalykas, kol jūsų komanda ir jūsų žaidimo apimtis yra pakankamai maža, tačiau „pakankamai mažas“ apibrėžimas skiriasi kiekvienam asmeniui. Taip gimė „trigubo aš“ žaidimo ir „Triple-I“ iniciatyvos idėja. Tai yra žaidimai, kurie nėra pakankamai dideli ir neturi finansinio pagrindo, kad galėtų konkuruoti su trigubai A pirmosios šalies Xbox, PlayStation ir Nintendo žaidimais, tačiau jie turi šiek tiek didesnį pasiekiamumą ir yra geriau žinomi nei daugelis . kitos studijos laikomos nepriklausomomis.

Antraštės nepateikta

„Kadangi raidžių naudojimas yra tendencija pramonėje, manėme, kad prie nepriklausomo stiliaus pridėti keletą aš yra teisingas būdas apibūdinti šį naują formatą“, – sakė Dupré. „Be to, trigubas I, tai atrodo šauniai“.

„Bandau prisiminti, kada (terminas „trigubas-I“) atsirado, bet dėl ​​šios priežasties tai dažnai priskiriama kai kuriems mūsų žaidimams, nes tai tarsi: „Na, (mes) ne trigubas A ir dvigubas. -A yra šiek tiek keista (nes) ji per maža parduota, nes vis dar nepriklausoma, bet kiek ji nepriklausoma?“ – sakė Sigmanas. “Ir tai nėra spektras, kuriame yra geroji ir blogoji pusė. Tai labiau panašu, kad mes susitapatiname tam tikru būdu ir manau, kad daug kartų žaidėjai ar žmonės dažnai mini mūsų žaidimus. Draugai, todėl manau, kad tai yra protingas dalykas. Tai, ką padarė (Blogio imperija), suprato: „Palauk, mes jau dirbame kartu“ (ir) manau, kad tai tikrai gerai ir kad tai niekam nepakenks. žaidimai“.

„Tai (turėtų būti) ne apie valdymą“, – pridūrė „Mega Crit Games“ įkūrėjas Casey Yano, pažymėdamas, kad net „trigubo I“ etiketė turi niuansų. Tačiau tikimasi, kad gerbėjai prisijungs prie „Triple-I“ iniciatyvos, žinodami, kad nematys didžiulių žaidimų, kuriuos varo naujausia grafika, anonsų. Tai maži aistros projektai. “Galbūt (tai žaidimas) sukūrė kažkas (kuris) paliko didelę studiją ir norėjo padaryti ką nors šiek tiek mažesnio arba ką nors labiau eksperimentinio be jokios biurokratijos. Mes visi. Tai nėra taip: “Tai yra trigubas aš, tai yra ne trigubas aš“.

Antraštės nepateiktaAntraštės nepateikta

Kalbant apie tai, ką žaidėjai gali tikėtis pamatyti, šiuo metu visos studijos viską slepia, bet man buvo pasakyta, kad galiu tikėtis, kad kai kuriais pranešimais liksiu sužavėtas. „Bent jau tai nėra trivialus dalykas“, – erzino Bourassa. “(Blogio imperija) buvo gana tvirtai įsitikinęs, kad šie anonsai, nesvarbu, ar tai pasaulinė premjera, ar koks bebūtų turinys, turi būti paveikūs ir išsiskiriantys. Taip, atsakymas yra sunkiai suprantamas, bet iš esmės yra poveikio standartas.”

„Triple-I“ iniciatyvos premjera vyks balandžio 10 d., 10 val. PT / 13 val. ET. Galite tai žiūrėti Youtube Ir Tic.