Žaidimas

„Helldivers 2“ parodė, kaip tiesioginių paslaugų žaidimai sulaužė mano smegenis

Nesupratau, kiek tiesioginių paslaugų atėmė iš žaidimo malonumo, kol iš tikrųjų atsisėdau su Helldivers 2. Mane sužavėjo, kai pastebėjau, kad nei prie šautuvo bazės, nei prie SMG nebuvo pritvirtinta progreso juosta. Kaip galėčiau parodyti savo atsidavimą mėgstamam ginklui be jo? Palaukite, kada aš tapau tokia priklausoma nuo ryškių šviesų ir žymimųjų langelių?

Popieriuje „Helldivers 2“ yra viskas, ko jau daugelį metų troškau iš kelių žaidėjų žaidimo! Jis pašalino visas nereikalingas BS, kurios šiomis dienomis vyrauja tiesioginių paslaugų žaidimuose. Nereikia pažangos stebėjimo priemonių, nereikia ilgo šlifavimo, kad atrakinčiau visus norimus ginklus ir įrangą. Jokių amatų – ačiū Dievui. Yra mūšio leidimų, bet jie nesibaigia. Helldivers 2 neturi dirbtinio FOMO, o tai ironiška, nes tūkstančiai žmonių kenčia nuo seno gero organinio FOMO dėl perpildytų serverių.

Žinoma, galite prisijungti kiekvieną dieną ir atlikti kasdienę užduotį, bet viskas, ką gausite, yra nemaža XP suma ir tam tikra valiuta, kurią galite uždirbti žaisdami įprastu būdu. Tai panašu į tai, kad kažkas iš 2010-ųjų laiko kapsulės iškasė „Helldivers 2“, bet be niūrios rudos ir pilkos spalvų schemos, kuri reikštų. Palyginkite tai su kitu žaidimu, kurį žaidžiu kasdien: Honkai Star Rail. Dabar pažiūrėkite, aš esu didelis animacinių automatų gerbėjas, kaip ir bet kas kitas, o „Star Rail“ yra vienas geriausių. Tačiau kai dabartinis istorijos turinys yra baigtas, prisijungiu prie „Star Rail“, kad galėčiau pildyti dienraščius, panaudoti savo išteklius ir užpildyti mūšio leidimą. Kita vertus, aš esu „Helldivers 2“ eilėje kiekvieną kartą, nes „Super Earth“ reikia, kad kovočiau su automatais, žinote?

Žinoma, aš noriu maksimaliai išnaudoti mūšio perdavimus, kas to nenori? Bet galiu tai padaryti pagal savo tvarkaraštį ir nedvejodamas. Dabar turiu darbą, negaliu visą dieną atlikti gynybos misijų, net jei to reikia Super Žemės žmonėms. Žinojimas, kad „Helldivers 2“ manęs laukia po darbo, be prarastos pažangos ir neefektyvumo „blackjack“, kuris trenktų man per galvą, yra nuostabu. Kaip ir „Tekken 8“, tai sukelia man norą žaisti, nes nebaudžia už tai, kad nežaidžiu. Mūsų santykiai nėra toksiški ir, kaip ir tikri santykiai, tai puiki žinia.

„Helldivers 2“, apsuptas kitų žaidimų, kuriuose yra daugiau kenkėjiškų (bet visiškai normalizuotų) saugojimo praktikų, galima apibūdinti tik kaip šaltą Asahi karštą dieną. „Arrowhead“ požiūris į pajamų gavimą daro žaidimą tarsi išbandymu. Jis jau pritraukė žaidėjus, bet ar jis išsaugos juos, kaip ir kitus žaidimus su specialiomis funkcijomis, orientuotomis į išlaikymą? Jo požiūris į pinigų gavimą yra teisingas, tačiau ar kokybė ir žavingas etosas gali atsipirkti?

Manau, galima drąsiai teigti, kad visi tikimės, kad taip yra. Tikriausiai būtų gerai visai pramonei, jei vienam didžiausių metų žaidimų pavyktų tiek daug nuveikti nedalyvaujant kai kuriose baisesnėse praktikose, prie kurių visi esame įpratę. Tai atveria tiek daug galimybių, jei išmokstama tinkamų pamokų. „Sony“ savo ruožtu šiuo metu tikriausiai labai didžiuojasi savo tiesioginio veiksmo žaidimų leidybos verslu, nes dabar „Helldivers 2“ gali pažvelgti į didelę sėkmės istoriją.

Tikiuosi, kad tai, ir visa pramonė, pašalins tai, kad kartais jums nereikia ryškių šviesų, naujo lygio sprogstamosios animacijos ir FOMO, kad žmonės investuotų į žaidimą. Taigi, jei esate įstrigę įprasto tiesioginio aptarnavimo metodo svorį, išbandykite Helldivers 2.

O, kam aš juokauju? Jūs tikriausiai jau esate.