Žaidimas

Katakombų ir pilių apžvalga – stalo žaidimų ieškojimas

Katakombos ir pilysMan labai patinka muštynių žaidimai. Yra kažkas tokio, kaip valdyti mūšio lauką, suaktyvinti specialius sugebėjimus ir užfiksuoti tikslus. Vikrumo žaidimai mane intriguoja ir tuo, kad kauliukų ar kortų sėkmę pakeičiate savo smulkiąja motorika. Bet kas atsitiks, kai juos sumaišysite?

Jūs gaunate Katakombos ir pilys Elzra Games, kurioje žaidžia 2–8 žaidėjai per 30–60 minučių.

Žaidimo apžvalga:

Komandiniame režime komandos sudaromos iš dviejų, trijų ar keturių veikėjų komandų, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus ir nuo to, ar norite trumpesnio ar ilgesnio žaidimo.

Kiekvienas žaidėjas pasirenka savo herojus ir paima savo herojaus figūrą, portreto kortelę ir taisyklių kortelę, įsitikinkite, kad pasirinko supaprastintą A arba sudėtingesnę pusę B, kaip ir kiti žaidėjai. Kiekvienas herojus taip pat pasiima komandos veiksmų kortelę. Žaidimo tikslas yra paimti iš kitos komandos visus 12 sveikatos žetonų.

Katakombų ir pilių kortelės
Kai kurie herojai rodo skirtingas A ir B korteles, kurias galite pasirinkti sąrankos metu.

Žaidimas žaidžiamas ratais, kuriuose komandos keičiasi. Žaidėjo eilė seka savo individualią taisyklių kortelę, kuri dažnai susideda iš vieno ar kelių žetonų ėjimų. Brūkšnys yra ėjimas, kuris nepadarys žalos, jei jūsų herojaus figūrėlė pataikys į priešininką. Melee atakoje žaidėjas meta savo herojaus figūrą, o nuotolinė ataka leidžia žaidėjams naudoti kitokį žetoną, esantį 1 colio atstumu (arba 25 mm metrinės sistemos gerbėjams). Šie diapazono žetonai dažnai turės skirtingą poveikį. Kai kurie simboliai veikia tam tikra tvarka, kai morkos simbolis (>) yra tarp piktogramų (pvz., skubėti, tada pulti), o vamzdžio simbolis (|) reiškia vieną ar tarp veiksmų.

Vieno priešininko smūgis į kitą nepažeidžia grandinės, tačiau herojus gali judėti tarp priešų, padarydamas žalą keliems priešininkams. Laimei, tokie blogi žaidėjai kaip aš, draugiškos ugnies žalos nėra. Padarius žalą, žetonai naudojami komandos sugebėjimams papildyti. Taip pat yra šarvų žetonų, kurie sugeria žalą ir įvairių rūšių žalą, įskaitant pagalbinius perdavimus, kurie patenka į komandos draugų sugebėjimų korteles, sveikatos perkėlimą, kuris atkuria komandos sveikatą, ir nulinius pervedimus, kurie pašalina žetonus iš priešininko komandos kortelių, neleidžiančių suaktyvinti jų komandos sugebėjimų. .

Puiki ypatybė yra ta, kad kai jūsų žetonas pašalinamas iš lentos (ir tai bus retkarčiais), galite jį grąžinti į žaidimą netoli jo išėjimo taško kitame savo posūkyje.

Žaidimas tęsiamas tol, kol išnaudojamas vienos pusės sveikatos fondas.

Taip pat yra režimas „vienas prieš daugelį“, kuriame yra kietesnis bosas su trimis mažiau galingų pakalikų grupėmis, ir režimas „bosas prieš bosą“, kuriame pakalikų apstu.

Katakombų ir pilių žaidimas
Šio momento įkarštyje. Didelės kliūtys suteikia jums priedangos ir banko šaudymo galimybes.

Žaidimų patirtis:

Didelėje dėžutėje yra daug komponentų, todėl mano pirmoji patirtis buvo priblokšta dėl turinio, kurį reikėjo rūšiuoti ir klijuoti, kiekis, tačiau kai tai buvo padaryta, sąranka buvo paprasta. Sienos būtinos, nebent jūsų stale yra įmontuota žaidimų zona arba žaidžiate su laukiniais simboliais, nes jie laiko diskus prie stalo. Kieti plastikiniai pagrindai pradėjo gadinti kartonines sienas, todėl suabejojau jų ilgalaikiu patvarumu.

Katakombų ir pilių kortelės
Blogi vaikinai su skirtingomis kortomis. Teisingai sėdi už būsimo mūšio sienų.

Trumpai tariant, jūs metate savo figūras ir bandote pataikyti į priešininko figūras, todėl iš esmės Labai šalta jei pabandyčiau tai paaiškinti per tris sekundes. Tačiau taip pat yra daugybė ikonografijos ir nedidelių posūkių, kurie suteikia daug gilumo, jei esate per kietas pingvinų mokyklai. Taisyklių sąsiuvinio gale yra 37 skirtingos piktogramos, tačiau dauguma jų siūlo nedidelius pagrindinių sąvokų pakeitimus. Tai žaidimas, kuriame tikiuosi, kad laikui bėgant įgūdžiai ir strategija pradės vaidinti didesnį vaidmenį bendram malonumui ir taps svarbesniu veiksniu renkantis nugalėtoją.

Panašiai kaip „Ice Cool“, triukų metimų įvaldymas gali būti labai svarbus norint pasiekti didelius judesius, o vėliau ir pergales. Jei galite pataikyti į priešininką ir nustumti figūrėles ten, kur jis negali kontratakuoti, tuomet jums sekasi geriau nei prekiauti sveikatos žetonais su mano priešininku, smogdamas jam ir stovėdamas atviroje vietoje, o aš kviesiu tave kovoti atgal (pro patarimas: tai paprastai neveikė gerai).

Skirtumas tarp skirtingų nuotolio žetonų daro skirtumą, nes vargu ar pajudinsite herojaus figūrą su mažyčiu strėlės šoviniu, o ugnies kamuolys gali išvalyti plotą su didesne mase. O didelės kliūtys iš esmės yra nepajudinami objektai, suteikiantys dangą ir paviršius šūviams, taip pat runų vietos, leidžiančios teleportuotis.

Filmas „Katakombos ir pilys“.
Aš ruošiuosi mesti mažą ugnies kamuoliuką į tą, kuris atrodo šaltas, nes man rūpi.

Jei bandote nuspręsti tarp didelės dėžutės ir mažesnio ankstesnio leidimo, didžiausias skirtumas, be bendro turinio apimties, yra žaidimo paviršius. Didelės dėžutės prabangus leidimas yra su neopreno kilimėliais , iš kurių viena pora sudaro pilies aplinką ir kita pora yra katakombos aplinka. Mažesnis dėžutės leidimas turėjo dvipusę keturvietę lentą. Vienas iš lentos privalumų yra tai, kad ji pagaminta iš vieno gabalo, bet turi raukšles ties klostėmis. „Keystone“ neopreno kilimėlyje yra urvų skylės, kurios kelia įvairius pavojus žaidžiant figūras ir suteikia papildomos įvairovės. Didelėje dėžutėje esantys papildomi elementai siūlo daugiau visko, taip pat papildomų išplėtimų, kurie ir toliau keičia patirtį ir suteikia dar daugiau turinio.

Pradėsiu žaisti stalo tenisą kaip neseniai susuktą personažų diską. Sąranka gali būti gana ilga, ypač jei turite statyti sienas, o norint sukurti komandas reikia rūšiuoti daug žetonų ir kortelių. Tačiau sukonfigūravus žaidimas paleidžiamas greitai, jį lengva nustatyti iš naujo ir pradėti naudojant tą pačią konfigūraciją. Ir nors minėjau apie didžiulę ikonografiją, šis žaidimas yra gana prieinamas, ypač lengvesnėje kortų pusėje (ir tai yra teigiamas dalykas, nes jaunesniems žaidėjams ar mugliams veikėjai yra panašūs), nes kiekvieno veikėjo kortelėse yra tik keli simboliai. .

Žaidžiau tai tik su dviem žaidėjais, ir tai turbūt pats silpniausias žaidimas, nes pokalbis tarp stalo (gerai; šiukšlių pokalbis) ir bendra energija prie stalo yra riboti, nors prastovų yra mažiau. Atrodo, kad boso režimas ir komandos režimas labiau skiriasi, kai komandoje nėra vieno žaidėjo.

Katakombos ir pilies sienos
Menas ir lipdukai puikiai atrodo ant kūrinių.

Bendrą panašumą pastebėjau per savo pjeses. Tam tikra prasme yra daug neišskiriamų skirtumų, kuriuos vargu ar pastebėsite be pakartotinio skaitymo. Šis žaidimas greičiausiai bus labiausiai naudingas grupėms, kurios žaidžia kartu ir laikui bėgant „aukštėja“ tuo pačiu greičiu. Tik rašant šią apžvalgą ir žiūrint į korteles bei taisykles kai kurie iš šių skirtumų išryškėjo. Tačiau, kaip ir daugelyje vikrumo žaidimų, didelis žaidėjų įgūdžių skirtumas gali neigiamai paveikti žaidimo eigą, ypač kai žaidėjų skaičius yra mažas.

Nesvarbu, ar laimėjau, ar pralaimėjau, jaučiu, kad galiu nustatyti vieną ar kelis lūžio taškus, ir man tai svarbu akis į akį rungtynėse. Ir nors sėkmė gali atlikti tam tikrą vaidmenį, tam tikru momentu viename ar keliuose žaidimuose įgūdžiai turėtų nugalėti sėkmę. Kai žaidimas gali būti sudėtingas, yra interpretuoti, kas ką tik nutiko, kai viskas vyksta greitai. Ar mano herojus smogė antrajam priešininkui, ar jis pajudėjo, kai pirmasis priešo ženklas atšoko nuo jo? Jei jūsų grupei patinka viskas, kas yra standi ir švari, tikriausiai tai ne jūsų spūstis, nebent nustatysite kameras ir patikrinsite pakartojimą sulėtintai.

Paskutinės mintys:

Sienų patvarumas ir montavimo ilgis, Katakombos ir pilys yra įdomus žaidimas, kurį galite žaisti taip rimtai, kaip nori jūsų grupė. Jei turėčiau vieną kritiką dėl žaidimo, tai yra tai, kad nors personažai turi daug pasirinkimų, jie žaidžia taip pat. Tačiau tai juokingai smagus žaidimas ir yra daug galimybių grupėms, kurios nori daugiau gylio, temos ir galimybių nei kai kurie kiti vikrumo žaidimai.

Galutinis rezultatas: 3,5 žvaigždutės – „Catacombs and Castles“ yra nepaprastai chaotiškas ir prieinamas susirėmimo žaidimas, kuris taip pat siūlo daugiau gylio ir galimybių nei daugelis kitų filmų žaidimų.

3,5 žvaigždutėsŠūviai:
• Paprastos koncepcijos, kurias galima sukurti žaidėjams tobulėjant.
• Daug galimybių atsistoti
• Didelė dėžė suteikia daug kintamumo

Dingęs:
• Ilgas nustatymo laikas, palyginti su žaidimo trukme
• Kartoninės sienos pradėjo dilti po kelių panaudojimų
• Daug ikonografijos

Gaukite savo kopiją