Žaidimas

RPS Selection Sprout: 2023 metų premijos žaidimas Edders

Visi sako, kad 2023-ieji buvo puikūs metai vaizdo žaidimams. Jei atvirai, mielas skaitytojau, nemanau, kad taip buvo mano metų. Galbūt taip yra todėl, kad neturėjau daug laiko žaisti ne tik atliekant peržiūros užduotis ir bendrus gyvenimo dalykus, bet buvo tik mažiau nei keli žaidimai, kurie tikrai patraukė mano dėmesį.

Vienas iš šių žaidimų bus apverstas šių metų pabaigoje: Astralinis pakilimas. Tai 2D „negyvų ląstelių“ gudrybė, kai kovojate per etapus, įjungiate energijos, bandote pasiekti kuo toliau, neišvengiamai mirštate, reinvestuojate savo laimėjimus, visam laikui įjungiate energiją ir pradedate iš naujo. Mane liūdina, kad kitur nemačiau didelio entuziazmo dėl žaidimo, todėl čia aš jums su trupučiu pudingo. Šiek tiek skanėsto. Štai lėktuvas, nyaaaooownnn.

Dabar suvaidinau pakankamai nesąžiningų žaidimų, kad suprasčiau, kada kažkas atrodo gerai. „Astral Ascent“ yra vienas iš tų žaidimų, kuriame iš veikėjo šuolio iš karto supratau, ar tai reiškia verslą. Pirma, platformos svoris yra kaip tik tinkamas plūduriavimo ir kritimo derinys, visa tai palaiko gera animacija, kai griebiamasi sienomis, šuolis dvigubai ir sprintas. Judėjimo pagrindai yra labai svarbūs, kaip ir smulkmenų kokybės lygis. Viskas reguliuojama iš viršaus į apačią: muzika suteikia malonią chaoso atmosferą; fono aplinka yra sodri ir gyvybinga; pasikalbėkite su NPC ir jie gali turėti istoriją su kai kuriais veikėjais, o ne su kitais. Šaunios animacinės scenos prasideda pasirodžius bosams, jau nekalbant apie tai, kad balso vaidyba taip pat nėra bloga. Jei rimtai, žaidimas nebuvo taupomas.


Pasikalbėkite su humanoidiniu kapibaros kariu Astraliniame pakilime.


Astraliniame pakilime atrandu keletą vaiduokliškų draugų.


Astraliniame pakilime prasideda chaotiška kova, kai didžiulis žaibo rutulys daro sumaištį priešams.


Kova pirmoje Astral Ascent srityje.

Vaizdo kreditas: „Rock Paper Shotgun“ / „Hibernian“ dirbtuvės

Sąranka nėra pribloškianti, bet gana įdomi ir pateikta per kitą šaunų animacinį trumpą filmuką. Jūs gyvenate pasaulyje, kuriame siaubingas lyderis, vadinamas Meistru, kariauja dėl pramogų. Jie renka stipriausius karius, įkalina juos kaip trofėjus ir apsaugo patį meistrą nuo bet kokių nepageidaujamų herojų, kurie, pasirodo, yra gana geri plėšrūnams. Iš viso jų yra 12, visi jie susiję su zodiaku ir dažniausiai rūko karštai, natūraliai. Jūsų darbas yra kovoti per etapus, nugalėti šiuos karius ir bandyti pasiekti meistrą. Žinoma, kadangi tai yra nesąžiningi, tikriausiai numirsite anksti, bet gausite taškų, kuriuos galėsite išleisti visam laikui atnaujinti savo pagrindinius veikėjus. Tada grįšite į taškus, kur mirėte, ir, tikėkimės, įveiksite juos atnaujintais burtais ir pan.

„Astral Ascent“ išskiria iš kitų „roguelike“ tuo, kad kiekvieno veikėjo burtai taip smarkiai skiriasi. Burtai yra viskas – ne techniškai viskas, nes jūs vis dar turite pagrindinių atakų, bet dirbkite su manimi – nes jų naudojimas yra raktas į kuo daugiau žalos. Kaip dažnai galite juos naudoti, lemia: 1) jūsų mana juosta, kuri užpildoma, kai smogsite priešams pagrindinėmis atakomis; 2) „burtų ciklo“ užbaigimas, o ciklas yra visas keturių burtų pasukimas. Pavyzdžiui, panaudoję pirmąjį iš keturių burtų, nebegalėsite jo naudoti tol, kol neišnaudosite kitų trijų ir jis vėl neatsiras krūvos viršuje.

Rašybos ciklai gali atrodyti nuobodūs, tačiau jie skatina kruopštų tvarkymą. Vykdydami etapus galite susidurti su geresniais burtais, kurie gali būti įtraukti į jūsų rotaciją, taip pat modifikatorių, kurie juos sustiprina specialiais būdais. Esu didelis rutulio, kuris juda per ekraną ir sulaiko netoliese esančius priešus, gerbėjas, ir laimei, Astral Ascent turi būtent tai. Pakeičiau jį taip, kad kiekvieną kartą, kai jis užkluptų blogiuką, jis turėtų galimybę sukurti debesį, kuris taip pat sektų jį aplink ekraną, ir Taip pat užmuša priešus man. Taip pat yra daug elementų rūšių: elektrinių, ugnies, nuodų, ledo ir net elementų, pastatytų aplink šaukiančius mielus elfus, spjaudančius lazerio spindulius.


Žvelgiant į kai kuriuos burtus, kurie buvo atrakinti Astraliniame pakilime.
Grįžkite į bazę ir ne tik galėsite pasikalbėti su daugybe žmonių, jei jums patinka istorija, bet ir visada rasite naujų lankytojų ar atlygio. | Vaizdo kreditas: „Rock Paper Shotgun“ / „Hibernian“ dirbtuvės

Einant per Astralinio pakilimo etapus, jums naudingas geras valdymo lygis. Etapai dažniausiai skirstomi į „Tyrimą“ arba „Mūšio kambarį“, ir jūs visada turėsite pasirinkimą, ką norite įveikti. Tyrinėjimas nuves jus iki galo, o pakeliui paliečiama kova, o kovos kambariai meta jums iššūkį išgyventi vis sunkesnių priešų puolimą. Užbaikite etapą ir galėsite pasirinkti bet kurią iš šių parinkčių, kurių sudėtingumo lygiai skiriasi ir už sunkesnius etapus gausite geresnį atlygį. Užimkite sudėtingesnius kambarius ir gausite daugiau kristalų, kuriuos galėsite išleisti parduotuvėse burtams, daugiau žvaigždžių, kuriuos galėsite išleisti gėrimams, kurie pagerina būklę, ir daugiau raktų, kad atrakintumėte dar daugiau statistinių savybių.

Tai nebūtų nedorėlis be super kambarių išvaizdos. Kai kurios parinktys leidžia aplankyti didžiulį banginį, kuris suteikia galingų burtų pasirinkimą, o kitos leidžia pasirinkti vaiduoklišką kompanioną, kuris suaktyvins, kai bus įvykdytos tam tikros sąlygos. Mano mėgstamiausias draugas buvo didžiulis prekybininkas, kurį buvau sutikęs anksčiau, kuris siautėjo kiekvieną kartą, kai pasinaudojau savo parašo sugebėjimais (o taip, kiekvienas personažas turi parašų burtus, nusakančius jų žaidimo stilių) ir vežimu nuvesdavau kelią per priešus. Kiti kambariai leidžia jums patekti į tamsias, paslaptingas tuštumas ir lažintis, ar turite drąsos nugalėti pjaunamąjį. Sąrašas tęsiasi.


Avinas meta ugnies kamuolį į žaidėją Astraliniame pakilime.
Vaizdo kreditas: „Rock Paper Shotgun“ / „Hibernian“ dirbtuvės

Nepasakyčiau, kad aplinka yra tokia išradinga, nes dažniausiai tai yra pagrindinės dekoracijos arba supaprastinti platformos elementai, kurie yra išdėstyti pagal temą: koralas, dykuma, miškas. Bet manau, kad kova daugiau nei kompensuoja! Ir visada yra „wow“ veiksnys, kai lankotės retesnėse erdvėse arba imatės prašmatnių viršininkų.

O boso kovos puikios, su įdomiais judesiais ir kruopščiai sukonstruotais galimybių langais. Svarbu pažymėti, kad daugelis šių tango turi daug signalų, todėl žinosite, kada nustatyti išsisukimo laiką, kad išvengtumėte raudonų įspėjimo juostų ir panašių dalykų. Taip pat nekartosite kovoti su tais pačiais žmonėmis, nes susidursite su greitais burtininkais arba sunkiais vaikinais su didžiuliais kardais. Yra tik reikiamas vinių kiekis, kad pergalė atrodytų sunkiai kovojama, o mirtis – teisinga, o tai yra viskas, ko tikrai galite paprašyti.

Astral Ascent galite rasti adresu Garai Ir GOG už 21 £ / 25 dolerius / 25 €, ir tai yra pats smagiausias dalykas, kurį per kurį laiką esu turėjęs neteisėtai. Neleisk tai praeiti.